外观风格
创建可在以后应用于曲面的外观样式(使用外观设计师,例如)。
有关FME中外观支持的更多信息,看见外貌.
输入端口
包含光栅或不包含几何图形的功能。如果输入功能包含不支持的几何图形,不支持的几何图形将从功能中删除。
输出端口
当该功能通过产量端口。
坐标空间术语
为了减少表面真实坐标空间与纹理坐标空间的混淆,当引用后者时,该变压器使用“U”和“V”而不是“X”和“Y”。注意,这也反映在参数名中。
参数
一个能帮助你记住外表的名字,如“城堡墙”或“屋顶”。请注意,它不必是唯一的。
物体颜色最本能的含义,在纯白光下显现出来的基本颜色。它被认为是物体的颜色,而不是光的反射。
当被周围介质的颜色而不是直射光照亮时,物体反射的颜色。
通过镜面反射从对象反射的光的颜色(反射的类型,它是从光亮表面反射的光的特征)。
物体自身发出的光的颜色。
0.0到1.0之间的值,指定镜面反射的亮度,0.0完全沉闷,1.0非常闪亮。
指定外观的透明度级别,0.0完全透明,1.0完全不透明。
用于指定纹理坐标系的原点。它只与缩放和旋转一起使用。
用于指定纹理坐标系的原点。它只与缩放和旋转一起使用。
指定纹理围绕纹理中心(从平行于U轴的线,穿过纹理中心)。
用于指定沿u纹理坐标系轴的剪切量,相对于中心。
用于指定沿V纹理坐标系轴的剪切量,相对于中心。
用于指定纹理应沿U轴缩放的量。
用于指定纹理应沿V轴缩放的量。
用于指定在完成所有其他转换后应用于纹理的偏移量。
用于指定在完成所有其他转换后应用于纹理的偏移量。
仅影响0到1 U和V范围之外的区域。并非每个格式都支持所有纹理环绕样式,在这种情况下,用户将默认纹理包装样式为支持的样式。
- 无表示未提供纹理环绕样式,并且未指定0到1范围之外的行为。
- 重复“二者”将在两个方向上平铺纹理。
- 夹钳将U和V夹钳在0到1的范围内,一个恒定的边界颜色将填充该范围之外的值。
- 夹住\u_重复\u v夹住u到0到1范围,并沿v方向平铺。
- 重复“夹钳V”到0到1的范围,并沿U方向平铺。
- 镜像将在U和V方向镜像纹理。
- border_fill将使用恒定的边框颜色填充u之外的值,V 0至1范围。
此参数仅用于边框填充环绕样式,只有某些格式支持。它指定要在纹理光栅周围的空间中“出血”的颜色。
编辑变压器参数
使用一组菜单选项,可以通过引用工作区中的其他元素来指定变压器参数。更高级的功能,例如高级编辑器和算术编辑器,也可用于一些变压器。要访问这些选项的菜单,点击在适用参数旁边。更多信息,看见变压器参数菜单选项.
变压器类别
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