Rasterhillsshader.
生成阴影浮雕效果,可用于可视化地形。
每个所选输入频带将被转换为具有0和255之间的HILLSHADE值的GRAY8频带。此外,如果插值Nodata被设置为否或频带具有Nodata值,则将生成附加的alpha8频带,其中值为0其中输入为Nodata的位置和输入为数据的值为255。
注意,水平和垂直单位预计将相等。如果不是这种情况,则可以在该变压器之前使用缩放器以应用适当的比例因子。
输入端口
输入
输入特性必须只包含光栅几何图形。
参数
方位
光源的方位角,从0到360的正度表示,从北方顺时针测量。默认值315通常用于生成阴影映射。
高度
光源在地平面以上的高度角,以正角度表示,地平面为0度,头顶为90度。
插入Nodata.
是否计算光栅边的值和近Nodata值。
当这个被设置为不,将会有一个像素边界周围的边缘光栅将nodata后值(即α乐队值将被设置为0)。此外,当3 x3的任何像素的窗口用来计算hillshade值等于nodata后,输出像素也将被设置为nodata后。
当设置为Yes时,将通过插入缺失的值来估计边缘和nodata附近的值。注意洞是不会被填满的。也就是说,在输入图像中为nodata的单元格在输出中将保持为nodata。
算法
用于计算斜率和坡向的算法。一些分析表明,Horn的公式更适合于崎岖的地形,而Zevenbergen & Thorne的公式更适合于平坦的地形。
使用说明
此变压器支持光栅波段选择。的RasterSelector可用于修改此选择。
编辑变压器参数
使用一组菜单选项,可以通过引用工作区中的其他元素来分配转换器参数。更高级的功能,比如高级编辑器和算术编辑器,也可以在一些转换器中使用。要访问这些选项的菜单,请单击除了适用的参数。有关更多信息,请参见变换器参数菜单选项.
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