锉刀
生成阴影浮雕效果,用于可视化地形。
每个选定的输入波段将转换为灰度8波段,hillshade值介于0和255之间。此外,如果interpolate no data设置为no或如果频带具有nodata值,则将生成额外的alpha8频带,其中输入为nodata的值为0,输入为data的值为255。
请注意,水平和垂直单位应相等。如果不是这样,可以在该转换器之前使用缩放器来应用适当的比例因子。
输入端口
输入
输入要素只能包含光栅几何图形。
参数
方位角
光源的方位角,以0到360的正度数表示,从北顺时针测量。默认值315通常用于生成着色贴图。
海拔高度
光源在地平线上的高度角,用正度数表示,地平线上0度,头顶90度。
插入节点数据
是否计算光栅边缘和节点数据附近的值。
当设置为“否”时,光栅边缘周围将有一个像素边框设置为“nodata”值(即。Alpha波段值将设置为0)。此外,当用于计算hillshade值的3x3窗口中的任何像素等于nodata时,输出像素也将设置为nodata。
当设置为“是”时,将通过插值缺少的值来估计边缘和节点数据附近的值。请注意,不会填充孔。也就是说,在输入图像中为nodata的单元格将在输出中保持nodata。
算法
用于计算坡度和坡向的算法。一些分析表明,Horn公式更适合于较粗糙的地形,而Zevenbergen&Thorne公式更适合于较平坦的地形。
使用说明
此转换器支持光栅波段选择。这个光栅选择器可用于修改此选择。
编辑变压器参数
使用一组菜单选项,可以通过引用工作区中的其他元素来指定变压器参数。一些转换器中还提供了更高级的功能,如高级编辑器和算术编辑器。要访问这些选项的菜单,请单击在适用参数旁边。有关详细信息,请参见变压器参数菜单选项.
变压器类别
FME许可级别
FME专业版及以上
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