斯潘8
斯潘4
正如欧文提到的,似乎无法将纹理写入FBX格式(其他格式应该可以,我想。为了你的信息,此问题的参考号是FMENGINE-56272。我已将此线程添加到问题中,以便在问题解决后通知您。不幸的是,我没有看到此修复的计划目标日期,所以我不能说什么时候可能。对由此给你带来的任何问题道歉。如果我们能为欧文的工作提供帮助,务必让我们知道。
您好!麦克西姆,
发送的obj文件上的纹理信息似乎来自网格顶点上设置的颜色。这不是obj的标准,我承认我以前没见过。然而,FME确实读取了这个颜色信息,并将在数据检查器中显示纹理。
然而,在写入FBX时,FME的FBX编写器不使用顶点颜色。FBX格式似乎能够存储顶点颜色,所以我创建了一个增强请求,将此功能添加到FME的FBX编写器中。
与此同时,顶点颜色必须转换为基于图像的纹理。目前在FME中没有简单的方法可以做到这一点,但是它可以在免费的实用程序中完成梅斯拉姆.
请安装并启动MeshLab,并执行以下步骤:
新的obj文件应用了标准的图像纹理,还有新的边车图像和.mat文件将伴随obj。
新的OBJ的镜面颜色设置有点亮,所以表面看起来很亮。当从obj转换为fbx时,附加的工作空间将调整外观以更好地匹配原始。
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