斯潘8
斯潘4
我一直在尝试用FME写出3DTIles和GLTF/GLB模型。我遇到的一个问题是,FME似乎在给我无法摆脱的表面创造某种光泽。这个模型只有一个单一颜色的外观,如果有光源的话,我希望能够投射阴影。然而,我不想让它看起来“闪亮”,这应该是乏味的。
我已经将我的外观设置为单一漫反射(我也尝试过环境色)颜色。我把亮度设为0,把不透明度设为1。
这是我生成的gltf文件,FME为模型提供了一个“金属因素”,我想这就是为什么它有光泽的原因:
“materials”:[”name“:”[color m02]“,”pbrmetallicroughness“:”basecolorfactor“:[0.7764705882352941,0.7764705882352941,0.7764705882352941,1),“粗糙度系数”:1,“金属系数”:0.5],创建它们时,这也会进入我的3D图块。我在我的3D图块集中的B3DM文件中看到了相同的属性。
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