所以,我已经做了这方面的一些更多的挖掘,已经发现的11和roughnessFactor的metallicFactor似乎产生了简单的彩色外观最好看。和最好看的我是说反映的是FME数据查验模样。我们使用铯来呈现结果。
当(1粗糙度)的metallicFactor设置为0,我发现相比,现在我期待的车型是多亮。
也许有甚至没有设置任何因素的选项?使用时只需将漫/环境等,并让应用程序/渲染器设置defaut?除非当然的选项被添加到直接影响这些值。
干杯
马特
你好@stevenjh,
我们正在试图让修复成FME 2019.2。
你好@daveat亚搏在线safe- 有什么来你提到或建议更改的@virtualcitymatt的建议吗?谢谢!
你好@DaveAt亚搏在线Safe- 只是一个想法,但在AppearanceSetter和AppearanceStyler有其可以用于作为代理为“反光度”因子“金属”在gLTF /铯输出(至少对于非纹理表面)。
我很抱歉,但目前并没有办法控制输出上的metallicFactor,因为我们对FME纹理没有等效设置。但是,我们将改变默认为0,以防止不必要的反光。我会尽快通知你,因为这改变是测试版。