评论和答案为“3DTiles,glTF - 反光的表面” https://knowledge.亚搏在线safe.com/questions/81028/3dtiles-gltf-reflective-surfaces.html 最新的评论和答案的问题“3DTiles,glTF - 反光的表面” 评论由virtualcitymatt上virtualcitymatt的答案 https://knowledge.亚搏在线safe.com/comments/96261/view.html

所以,我已经做了这方面的一些更多的挖掘,已经发现的11和roughnessFactor的metallicFactor似乎产生了简单的彩色外观最好看。和最好看的我是说反映的是FME数据查验模样。我们使用铯来呈现结果。

当(1粗糙度)的metallicFactor设置为0,我发现相比,现在我期待的车型是多亮。

也许有甚至没有设置任何因素的选项?使用时只需将漫/环境等,并让应用程序/渲染器设置defaut?除非当然的选项被添加到直接影响这些值。

干杯

马特

星期四,2019年8月1日13时59分36秒GMT virtualcitymatt
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你好@stevenjh

我们正在试图让修复成FME 2019.2。

周五,2019年6月28日17时43分22秒GMT daveat亚搏在线safe
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你好@daveat亚搏在线safe- 有什么来你提到或建议更改的@virtualcitymatt的建议吗?谢谢!

星期四,2019年6月27日3时01分33秒GMT stevenjh
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你好@DaveAt亚搏在线Safe- 只是一个想法,但在AppearanceSetter和AppearanceStyler有其可以用于作为代理为“反光度”因子“金属”在gLTF /铯输出(至少对于非纹理表面)。

星期四,2019年1月10日11时23分06秒GMT virtualcitymatt
评论由virtualcitymatt上virtualcitymatt的答案 https://knowledge.亚搏在线safe.com/comments/81102/view.html 感谢戴夫!

周三,2018年10月24日九时43分29秒GMT virtualcitymatt
通过daveatsafe回答亚搏在线 https://knowledge.亚搏在线safe.com/answers/81075/view.html

你好@virtualcitymatt

我很抱歉,但目前并没有办法控制输出上的metallicFactor,因为我们对FME纹理没有等效设置。但是,我们将改变默认为0,以防止不必要的反光。我会尽快通知你,因为这改变是测试版。

星期二,2018年10月23日十七时45分36秒GMT daveat亚搏在线safe