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嗨,大家好,
我有我已经过滤和裁剪,以便只有植被区域保持这点云。这些领域我想建立的,这样我可以导入此为3D模型到另一个软件的网格。我用的是pointcloudsurfacebuilder用于此目的。采用的建设模式“简单的三角”,一切工作正常,一个单独的网格为vegetation.This的eache区创建网格相当粗糙,所以我想用constrouction模式“泊”来代替。这将创建一个更平滑的网格,唯一的问题是,它也创造了在我的点云的整个盘区rectancular表面从而使网无用我。
任何人在这里谁可以帮我解决这问题?看到这两个结果的附截图。
简单triangulation.pngpoisson.png
仍然没有从安全的答案就这一个。亚搏在线我非常希望看到这个变压器,特别是用泊松tringulation的演练。
很遗憾你还在用泊松三角法寻找答案。有可能共享一个数据样本吗?我很乐意用一些数据来进一步研究。
我研究了transformer以前的一些用法,在一个例子中,似乎推荐在Poisson之上使用简单的三角剖分,因为结果更接近输入数据,而不是Poisson。对于得到的粗略输出,似乎可以使用参数来限制相邻表面之间的角度,从而限制输出中的噪声。没有查看你的数据,我不能确定这些参数应该是什么。
你好@JovitaAt亚搏在线Safe。我上传了一个简单的工作空间和一个我一直在测试的样例文件。我的目标是从点云创建一个用于可视化目的的封闭光滑网格。前两个示例是用“简单三角剖分”方法完成的,示例3和4是用泊松方法完成的。泊松是应该给我想要的结果,但正如你所看到的,创建一些奇怪的表面看来在我的模型的边缘,看高的建筑,它创建了一个ballon-like屋顶即使没有点高达三角面。通过减少泊松三角剖分中的比例因子(例4),我得到了稍微好一点的结果,但与您在其他软件中得到的结果相差无几。
在我最初的帖子中上传了一些例子。
我希望你能找一个了解这个变压器的人来指导我通过这个过程得到我想要的结果。
最好的问候,方面
谢谢分享你的工作空间和数据!我与我们的开发团队对transformer进行了检查,发现表面重新计算的泊松方法是为了创建一个单一的水密表面。
它最好用于创建一个单一的网格,代表一些有机的东西,比如一个脸或自然界中的任何东西,而不是用于像建筑这样的人工结构,因为它计算和平滑网格的方式,这将解释你的建筑隆起。由于泊松方法创建了单个网格,这就解释了为什么您的输出包括完整的范围,而不仅仅是为您提供植被斑块。
长话短说,不幸的是,虽然泊松三角剖分似乎在视觉上创建了更理想的输出,但该算法可能并不适合您正在尝试做的事情。如果你还想用泊松三角剖分法来处理植被,你可以试着把植被的每个区域分割成它自己的点云,然后写进单独的网格中,尽管这可能会涉及到创建边界多边形进行裁剪。只是一个想法(:
最后这是另一篇文章我认为这是一个潜在的解决方案。出于好奇,你能告诉我更多关于这个项目的全貌吗?你希望写什么格式或软件?也许我可以建议另一种更合适的格式或方法?
——Jovita
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