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所以我已经玩了几周的FME了,我真的很喜欢它。但我发现,当你将dem制作成《我的世界》时,90%的案例中海岸线、岛屿(高度较低且靠近大海)似乎都消失了。
这是一张我使用的Dem上的岛屿图片
http://i.imgur.com/0doJNYY.png
这是后来的:
http://i.imgur.com/JFaICXk.png
我认为原因可能是规模扩大了,有没有可能把255个街区以上的z范围的山都扩大,而把下面的保留下来?(可能不是最好的主意)
我想知道你是如何在岛上制造水的。使用PointCloudFilter或PointCloudExpressionEvaluator,您可以确保所有属于岛屿的点都位于海平面之上。例如,你可以添加一个条件,只降低1的水块-像设置z为“如果(@ component (blockID) = = 8, @ component (z) 1, @ component (z))“或者把所有的积木都举起来,只留下水:”如果(@ component (blockID) !=8, @Component(z)+1, @Component(z))”。
一般来说,在为《我的世界》制作点云后,我通常会进行许多组件微调——不仅是z,还有blockID和blockData,例如,在森林区域随机放置树苗,或在建筑物内设置一些街区以呈现夜景。
回答你的缩放问题——是的,这是可能的,尽管看起来可能不太现实——使用PointCloudFilter (z > some_elevation),使用不同的倍增器缩放一个或两个点云,偏移顶部的点云,使其与较低的点云接触,并与PointCloudCombiner结合。
俄罗斯
现在我已经测试了你的想法,通过添加偏移量,我将Z设置为0.5。海岸线现在完美了!
结果如下:
哦,还有水。我用WorldPainter。(您可以设置水的高度)
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