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下面是如何增加和处理3D数据的使用变压器,如外观的一些基本方法AppearanceExtractor和AppearanceSetter。在本教程中,我们将看看如何使用光栅纹理覆盖,固色造型,代表的Adobe PDF图层,添加和维护的纹理,并保留参照。
这个模型从CAD读取3D建筑物,使用点云从LAS生成地形,写3D PDF之前增加了从邻的GeoTIFF外观的照片纹理,然后通过风格高度建筑物。
这个例子演示了如何提取SketchUp文件的原始层和与外表的工作。由于在Adobe PDF Reader支持层和具有显示和隐藏他们的能力,也可以是书面形式向3D PDF之前提取在SketchUp文件层是非常有用的。
不同的光栅纹理添加到3DS城市模型的屋顶和墙壁,并写入到3D PDF。了解如何使用PlanarityFilter创建曲面法线建筑物的屋顶和墙壁分开。然后,这些可以被过滤掉入使用TestFilter屋顶和墙壁面。
创建从3DS模型简单,纹理CityGML模型。了解如何使一个自定义的变压器建造合适的CityGML层次和属性。
变换纹理CityGML模型KML。该MeshMerger使用它们重新投影到LL84并写出到KML之前创建一个网格出的所有功能。
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