斯潘8
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下面是一些基本的方法来添加和操作使用变压器的三维数据的外观,例如外观提取器 以及外观设计师.在本教程中,我们将介绍如何使用光栅纹理覆盖和实体的颜色样式,以Adobe PDF表示层,添加和维护纹理,并保留地理参照。
该模型从CAD中读取三维建筑物,使用来自LAS的点云生成地形,添加来自Geotiff Ortho照片的外观纹理,然后在写入3D PDF之前按高度设置建筑样式。
此示例演示如何提取草图文件的原始层并处理外观。由于AdobePDF阅读器支持层,并且能够显示和隐藏层,在写入3D PDF之前,提取SketchUp文件中的层非常有用。
将不同的光栅纹理添加到3DS城市模型的屋顶和墙壁,并写入三维PDF。了解如何使用PlanarityFilter创建表面法线来分隔建筑物的屋顶和墙壁。然后可以使用testfilter将其过滤到屋顶和墙面。
创建一个简单的,3DS模型中的纹理城市模型。了解如何创建自定义转换器以构建适当的citygml层次结构和属性。
将纹理化的citygml模型转换为kml。MeshMerger用于在将所有功能重新投影到LL84并写入KML之前创建单个网格。
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