span8
span4
这里有一些基本的方法,如何添加和操作外观的3D数据使用变压器,如AppearanceExtractor和AppearanceSetter。在本教程中,我们将了解如何使用栅格纹理覆盖和实体的颜色样式,在adobepdf中表示层,添加和维护纹理,以及保留georeferencing。
该模型从CAD中读取三维建筑物,使用LAS中的点云生成地形,从GeoTIFF ortho照片中添加外观纹理,然后根据高度对建筑物进行样式设置,最后写入3D PDF。
这个例子演示了如何提取Sketchup文件的原始图层,并使用外观。由于adobepdf阅读器支持图层,并且具有显示和隐藏图层的功能,因此在写入3D PDF之前,在Sketchup文件中提取图层可能非常有用。
在3DS城市模型的屋顶和墙壁上添加不同的栅格纹理,并写入3D PDF。学习如何使用PlanarityFilter创建表面法线来分隔屋顶和墙壁。这些可以过滤到屋顶和墙面使用TestFilter。
从3DS模型创建一个简单的纹理化CityGML模型。了解如何制作自定义转换器来构建适当的CityGML层次结构和属性。
将纹理化的CityGML模型转换为KML。meshmerge用于在所有特性重新映射到LL84并写入KML之前创建一个单独的网格。
©2019安全亚搏在线软件公司法律