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FME的SurfaceModeller transformer不使用边界特征,Clipper也不能剪切输出的3D表面。但是,下面描述的解决方法允许您有效地将SurfaceModeller输出剪切到不规则边界。
由SurfaceModeller输出的三角形是标准多边形,而不是3D曲面,可以用Clipper裁剪。但是,裁剪边界必须首先覆盖到地面,因为添加到三角形中的任何顶点都将从裁剪边界获得它们的高度。幸运的是,我们可以在创建曲面三角形的同时将裁剪边界悬垂起来。
剪切完三角形后,我们使用FaceReplacer将它们转换成3D表面,然后使用聚合器创建适合于向FME的大多数3D写入器写入的多表面。然而,一个网格比一个多表面更有效的表现,所以我们可以使用一个三角转换成一个网格的多表面。
所附的工作空间模板说明了该过程。模板包含源数据和工作空间,可以在Workbench中与工作空间文件完全相同地打开。
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