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将AEC模型应用于GIS
3D数据可以来自许多不同的来源,有时可能不准备在GIS直接使用。
让我们房子的3D SketchUp模型(由Sketchycat 3DHouse.skp,见附件:AEC2GIS.zip)从下载谷歌三维仓库,我们可以将其描述为AEC模型(AEC代表Architecture, Engineering and Construction)。
对于GIS模型,它含有大量的不具有地理空间世界上任何意义和价值的细节。例如,该模型具有许多内部功能,例如墙壁,家具,水龙头,厕所等这个页面展示了如何将这样的模型转换为一个更简单的模型,这个模型只有房子的外观和房子以外的其他特征——这个表示可能适合于景观建模。它还包括一个3D到2D转换的演示。
SketchUp模型往往由几何形状的多层次等级 - 椅子可以用表格汇总到做一个集餐饮,然后在房子里所有的家具;家具可与所有的内饰,然后将结合 - 与外墙,与车顶,并最终与外面的一切 - 花园家具,游泳池,树木 - 和FME将读取只是一个单一的功能。
一些几何图形可以有名称和其他属性作为几何特征保留,其他可能保留没有名称和几何特征可能非常不一致。
在这一点上(这篇文章被写入年初FME 2011个测试版的时候),我们不具备的SketchUp的文件和其他层次模型智能解聚,而不是一个很好的工具,我们的第一个工作区使用几个Deaggregators,GeometryNameExtractors和测试人员得到一些模型的部件。
之后,我们添加TestFilter,允许分离已经从休息GIS模型具有价值的特点:下面显示动画模型(3 dgishouse2dtrees.pdf),其中所有的内部零件被拆除。在动画的左侧可以看到层,其在GIS领域常见的名单,但在原来的模式不存在:如果有一个更现实的景观需要,FME可以修改或替换的一些特点。上面的一些修改后的工作空间中删除原理图2D树木和更逼真的3D树木和灌木带,你可以看到在结果替换它们3DGISHouse3DTrees.pdf:最后一个工作区显示了如何做一个简单的传统的2D地图(2dHouse.pdf):
正如您所看到的,创建最简单映射的工作区是最复杂的。红色的阴影矩形显示了FME应该做得更好的区域——首先,对复杂的特征进行分解,然后,将3D特征转换为2D。现在我用一种积极的,不优雅的方式,这也是非常低效的,不适合复杂的3D结构——我用2DForcer、geometrycocer、Chopper、Intersector、PolygonBuilder和Dissolver崩溃和粉碎模型。这应该不是那么困难- FME肯定需要一个不错的变压器,可以提取脚印或任何二维形状沿任意剪切平面。我希望在当前开发周期的末尾(或更早),我们能够将这样一个转换器添加到FME中。
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