斯潘8
斯潘4
你好,请容忍我这是一个奇怪的!
我有具有顺序/级别ID属性的多边形,基本上是相互堆叠的多边形——想想瑞士奶酪的层,我希望在每个顺序/级别输出多边形的点云,以及由较低级别/顺序ID的多边形中的孔填充的任何孔,类似于
.每个多边形都有属性,我想保留这些属性。
我知道这有点令人困惑,很难解释,但我还没有找到任何有效的方法来堆叠和裁剪多边形。我已经研究过“溶解”,但不幸的是,这将删除属性和面积,但我正在寻找剪裁间隙而不是重叠的多边形。
希望我说得有道理,如果你有什么建议,他们会非常欢迎。
多谢,
奥利弗
@高桥感谢你的帮助。请参阅以下更多详细信息:
所有多边形:
最低级别=级别4–2个具有两种不同属性类型的多边形(彩色)
级别3–可以分解相同的属性类型以创建3个多边形,查看第4层如何也可见但存在于第3层多边形下
第2层-查看更高级别的类型如何位于顶部。这是我追求的结果,然后我将把它转换成具有属性的zmap网格/点云。
我将继续使用分解器,但最终需要遍历每个级别以在每个级别上生成输出。
再次感谢
奥利弗
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