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你好,
我正在尝试用外观排字器将一个在GeoTIFF中选择的地图贴在一个三角形或TINSurface上。在尝试使用>、>、>、>、>、>我阅读了一些教程和帮助文章(例如https://gis.stackexchange.com/questions/130870/help-with-draping-an-image-over-a-tin-in-fme-for-viewing-in-meshlab-or-similar)。
最接近的结果(见图)是通过表面活性剂> Clipper > FaceReplacer >外观仪但输出地形有一个单一的地图瓦在整个表面重复。
为了解决这个问题,我尝试通过在我的过程中更早地引入边界替换器来确保块和地形完美地对齐,然后将其传递给表面活性剂>表面取代剂>表面活性剂。我的瓷砖仍然被外观设计师拒绝。
欢迎提出任何建议。
谢谢你的帮助。最后的问题不在于外形,而在于操作的顺序。将外观定位仪夹在人脸聚合器和三角定位仪之间解决了三角形的问题,并在将其传递给外观定位仪之前剪切瓦片镶嵌器的输出,从而解决了问题(请参阅附件中的工作空间图像)。
非常感谢,
嗨@virtualarchitec,如果表面和栅格有相同的坐标系统和相同的地理范围,我认为你可以在外观设置默认的参数,除了设置“从顶视图”纹理映射类型参数。
这篇文章可能是一个很好的起点:为3D城市模型添加外观
参见附加的工作空间示例:texture-mapping-demo.fmwt(FME 2017.0)
在看了这一点后,似乎无论我做什么光栅图像是投影到每个三角形分别。为了弄清楚到底发生了什么,我建立了我能想到的最简单的版本,那就是把栅格挂起来。
这感觉应该工作,但无论如何缩放或夹紧,我已经尝试在外观,定位仪没有分散光栅整个表面。它停留在单个的多边形内。但是,在0和1之间交换表面磨铣机的表面公差参数似乎确实会影响最终的表面细分和纹理geotiff2surface.fmw。感觉我在这里缺少了一些基本的东西来帮助我解决更广泛的问题(附加的基本工作空间)。
谢谢你看这个。我检查了所有输入的坐标系统,它们都是正确的。我使用三角形是因为边界裁剪器在TINSurface上不起作用。我意识到,外观设置器假设它会有一个单独的输入功能,所以我现在使用栅格镶嵌器将我的地图块合并成一个。他们不再被拒绝,但瓷砖仍然是一个问题。
我尝试了几种不同的纹理缠绕样式的值,但我怀疑我需要做一些特定的UV值,而不是使用FME默认值。尝试了u和v纹理比例因子在'1',但没有喜悦。欢迎提出任何建议。
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