斯潘8
斯潘4
斯科弗斯评论·
嗨,FME偷看,
好吧,我参加Unity Engine派对迟到了,因为我喜欢投影系统,但是最近在苹果WWDC17上发布的Arkit公告让我发现自己被吸引到了0,0,0,我想问一下,我是否能帮助使这项工作适用于FME?
在Unity引擎中组装几个.fbx文件,并在.fbx有动画库的情况下创建ar viewscape或交互式游戏,这其中有几个演示是浮动的。
在iOS 11中宣布Arkithttps://youtu.be/llrweyz1KPa网站
虽然我不认为我会做一个BIM设计或我的空白跟随我的相机(像变色龙的例子@41:00),我看到了巨大的效用,让客户使用游戏引擎技术访问他们的BIM模型。所以我想帮助测试/打破这个空间的东西,使它工作。我认为,最简单的形式是,如果一个BIM模型可以分成.fbx组,而表面成分则以组的形式退出。然后可以在统一侧重新组装,重新连接材料,这似乎是ETL工作流程中的劳动密集型步骤。亚搏在线
我们如何降低从设计到统一装配的数据摩擦以实现这一点?
我想试试看:d
吉奥拉西评论·
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