斯潘8
斯潘4
这是我们的第一个例子,在此之前,我们可以尝试真正的纹理来建造墙壁,在我们G_VLE三维城市 例如,我们必须使用员工随机拍摄的照片或从互联网下载的照片。
在这种情况下,小镇高水平 向我们提供以下材料:
所提供例子中的房屋总数不是很大(32栋建筑)。所以我决定用MicroStationV8的正射影像数字化屋脊线。再一次,在我们的木槌例子中,我们没有使用真正的屋顶结构,相反,我们采用了一种简单的中心线提取算法,有时效果很好,但在很多情况下,它创建的行与正确的行相差甚远。对于高层次的城镇,我们有更逼真的屋顶。
我也在microstation中放置了路灯电池,在谷歌3dWarehouse中发现了一个灯杆模型:
整个工作流程看起来就亚搏在线像一个槌子,但不是随机分配墙,我们在外观设计中通过照片属性将墙照片与实际墙连接起来。
为了适应墙壁,必须修改照片-我手动将它们剪切到墙壁范围:
这些照片不是真实的纹理-它们没有矫正,未清除植被或车辆。这里也只有大楼的正面照片-我在四面都用了同样的照片。
我还用边框替换了建筑形状,所以我不需要考虑真实的建筑轮廓。这节省了很多时间,使过程更简单,然而,因此,我们可以看到每个屋顶上都有一些草。
我认为这种简化和较低的要求对于具有大量特性的快速建模是可以接受的。对于感兴趣的特定特性,这可能不是最佳解决方案。
在这个项目中,我还添加了一些街道特征,如栅栏和路灯。
我用其中一张建筑照片做了栅栏的纹理。包裹覆盖层帮助我决定围栏的位置——每当我们有超过1个包裹边界占据同一个位置时,我们有相邻的包裹要用栅栏隔开。
光杆是更有趣的例子。我用极点和街道中心线邻域 计算到最近中心线的角度。后来,这个角度用来旋转SketchUp模型的副本,使每个灯光垂直于最近的中心线放置。
另一个有趣的技巧是放置SketchUp模型,它最初存在于它自己的坐标系中。它是通过提取原始的xy坐标来实现的,用SketchUp模型几何替换源几何,并将模型偏移到原始XY坐标。在这个例子中,我们有一个简单的例子,当模型的中心位于0.0。如果此时SketchUp模型不在位置,我们需要通过从原始坐标中提取模型坐标来计算偏移量。
当工作区被书签划分时,它看起来并不可怕:
输出如下:
?2019安全亚搏在线软件公司|合法的