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适应AEC模型GIS
3D数据可以来自许多不同的来源,有时可能不准备在GIS直接使用。
让我们房子的3D SketchUp模型(由Sketchycat 3DHouse.skp,见附件:AEC2GIS.zip)从下载谷歌3D模型库,我们可以作为一个AEC模型来描述(AEC代表建筑,工程与建筑)。
对于GIS模型,它含有大量的不具有地理空间世界上任何意义和价值的细节。例如,该模型具有许多内部功能,例如墙壁,家具,水龙头,厕所等此页面显示了这样一个模型如何被转换到具有唯一的房子外观和其他功能屋外简单的模型 - 这表示可能适合景观造型。它还包括3D到2D的转换演示。
SketchUp模型往往由几何形状的多层次等级 - 椅子可以用表格汇总到做一个集餐饮,然后在房子里所有的家具;家具可与所有的内饰,然后将结合 - 与外墙,与车顶,并最终与外面的一切 - 花园家具,游泳池,树木 - 和FME将读取只是一个单一的功能。
一些几何形状都能有名字和其他属性保持为几何特征,其他可以不留名称和几何特征可能很不一致。
在这一点上(这篇文章被写入年初FME 2011个测试版的时候),我们不具备的SketchUp的文件和其他层次模型智能解聚,而不是一个很好的工具,我们的第一个工作区使用几个Deaggregators,GeometryNameExtractors和测试人员得到一些模型的部件。
之后,我们添加TestFilter,允许分离已经从休息GIS模型具有价值的特点:下面显示动画模型(3DGISHouse2DTrees.pdf),其中所有的内部零件被拆除。在动画的左侧可以看到层,其在GIS领域常见的名单,但在原来的模式不存在:如果有一个更现实的景观需要,FME可以修改或替换的一些特点。上面的一些修改后的工作空间中删除原理图2D树木和更逼真的3D树木和灌木带,你可以看到在结果替换它们3DGISHouse3DTrees.pdf:最后一个工作区显示了如何做一个简单的传统的2D地图(2dHouse.pdf):
正如你所看到的,这使得最简单的地图的工作空间是最复杂的。红色阴影四边形显示区域,其中FME应该做的更好 - 第一,在复杂的功能解聚,然后,在转换3D功能成2D。现在我在做一个积极的,不雅的方式,这也是非常低效和不复杂的三维结构的工作 - 我崩溃,粉碎与2DForcer,GeometryCoercer,砍刀,部门间,PolygonBuilder和分散器模型。它不应该这么难 - FME肯定需要一个很好的变压器,将提取的脚印或任何2D形状沿任意裁剪平面。我希望,在目前的发展周期(或更早)结束时,我们就能这种变压器添加到FME。
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