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你好,
我是新来的。我有一个2D DGN文件,我想导出到FBX,然后计划在Unity 3D游戏引擎中使用该FBX(在2D模式下)。
目前,我使用FME检查器查看DGN文件,它可以很好地打开并正确地显示所有内容。但是当我打开文件菜单并将其保存为FBX文件时,它会导出大约10个部分可见的文件。
请帮我整理一下这个问题。如果需要进一步的信息,请告诉我。
谢谢你!
维
欢迎来到FME社区!亚搏国际在线官网首先想到的是几何学——源数据集包含什么几何学?FBX编写器并不支持所有的几何类型,点击此处查看完整列表,因此您可能需要进行一些几何变换,以便转换所有特性。
首先,我建议在FME Workbench中选择generate workspace选项,将Reader设置为DGN,并指向源数据集,将Writer设置为FBX格式。这将是一个很好的起点,因为它将自动为您生成一个工作区,因此您可以简单地点击Run按钮。从那里,你将能够看到什么可能导致的问题(我。e不支持的几何学)在翻译日志。接下来,您可能需要进行一些几何转换,如创建聚合、曲面等。在写FBX之前。
不幸的是,我们没有任何特定于FBX的文章,但由于你是FME的新手,我也建议查看我们的免费FME桌面基本和FME桌面先进培训。如果你没有时间马上完成整个课程,你也可以很快跟上进度开始与FME桌面教程。
希望会有帮助!
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