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这就跟你问声好!
我正在寻找创建一些三维并行偏移现有的三维折线。我的最终目标是在折线周围创建一个具有一定宽度的多边形,但它必须保留3d立面。我研究了以下工具:Offsetter、OffsetCurveGenerator、Buffer和3DBufferer。所有这些都很接近,但是我不太明白。缓冲区是完美的,但只有2D。我不知道如何恢复海拔,使其保持其“平行的形象”。请注意,三维多边形的顶点有不同的值,它们并不都是相同的值,即上升和下降。
有什么建议吗?
缓冲结果:
缓冲结果3D视图:
另外,
缓冲线在2D, Chopper(1顶点)你现在有2D点,把它们发送到一个NeighborFinder的基础端口。
将原始的直线切割成点(3d),使用coordinateExtractor将Z值存储为属性。把它发送到NeighborFinder的候选端口
NeighborFinder应该有一个邻居来查找,并设置归并属性。
在匹配的端口上使用3DForcer设置点的Z值。然后使用LineBuilder将3D点转换为多边形
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