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geotiff2ecw_working_v3.fmw其实,这是更好的该溶解后使用的聚合。这导致在一个多边形(多边形数的聚集体),其成为输入到限幅合约。这是一个更好的结果(和简单的过程)
新的工作台连接
我想我已经工作了。但我希望有人检查我的工作。
主要概念是我用来夹栅格,与多边形外的所有像素为白色,并保持在多边形内部的像素为正确的值来生成多边形。
RasterExtentsCoercer(区段类型:数据扩展区),以获得光栅数据的多边形边界
DonutHoleExtractor丢弃小环形孔,其中的象素是纯黑色(小区值0)
溶解来修复在甜甜圈洞坚持的多边形一些错误
AttributeCreator(@Area ())填充面要素与区域
分拣机(面积:数字降序)进行排序按面积下降多边形
取样器(第一N个特征)来筛选只是第一个(最大的)多边形。
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