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大家好!
我在其他有类似问题的帖子中搜索并尝试了一些例子,但是并没有达到我想要的效果。我有屋顶建设线在3D需要分配到建设足迹多边形。本质上,我的任务是为各自的屋顶线提供一个建筑部件ID。我正在努力与重叠的线,其中建设部分多边形满足(蓝色线在第一张图片)。
从表面上看,大多数拓扑和连线工具都是在2D模式或高度模式下工作的,它们都是根据一些规则统一分配的,而这些规则不适用于大型和不同的数据集。因此,我无法找到直接的方法来分配截面线到相应的建筑部分。
欢迎大家提出宝贵意见!我用一个建筑物来连接一个模板工作区,这样数据就可以用于测试。
Building_parts.fmwt
提前谢谢!
我建议使用几何提取器将线条几何图形存储为属性。然后你可以执行你的可以强制所有的线到2D并且执行操作来找出它们属于哪个路径。然后,一旦您知道可以使用GeometryRepalcer恢复原始的3D几何图形。
也许这并不能解决所有问题,但它是一个方便的工具
嗨@virtualcitymatt,
谢谢你的建议!这绝对是一个很好的方法来绕过一些3D缺陷,但我仍然在努力分离这些重叠的线。现在我可以分配两个多边形的id,它们在2D中接触到重叠的线,但问题是重叠的对线都有两个多边形id,这不利于选择正确的一个。
我不知道是否有只在3D感人线使用线合成器的出行方式?
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