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我认为有一些混乱,我的意思是网。这不是一个地形或表面。里面b3dm文件,还有一个gltf对象。有一个叫网格在该对象的属性。我一直铯告知属性应该被填充。在从多边形创建b3dm文件,网格属性填充。
这是一个线对象gltf:
{
“资产”:{
“发电机”: “FME 2019.0.0.0测试版”,
“版本”: “2.0”
},
“材料”:[
{
“名”:“default_material”
“pbrMetallicRoughness”:{
“baseColorFactor”:
0.8,
0.8,
0.8,
1
]
“roughnessFactor”:0.30000000000000004,
“metallicFactor”:0.5
}
}
]
“网格“:[],
“节点”:[
{}
]
“场景”:
{
“节点”:[
0
]
}
]
“场景”:0,
“extensionsUsed”:
“CESIUM_RTC”
]
“extensionsRequired”:
“CESIUM_RTC”
]
“扩展”:{
“CESIUM_RTC”:{
“中央”: [
-1277507.7496905169,
-4730530.394980809,
4069322.4733702904
]
}
},
“存取器”:[],
“bufferViews”:[],
“缓冲区”:[]
}
这是一个多边形的gltf对象:
{
“资产”:{
“发电机”: “FME 2019.0.0.0测试版”,
“版本”: “2.0”
},
“材料”:[{
“名”:“default_material”
“pbrMetallicRoughness”:{
“baseColorFactor”:[0.8,0.8,0.8,1],
“roughnessFactor”:0.30000000000000004,
“metallicFactor”:0.5
}
}],
“网格“:[{
“原语”:[{
“属性”:{
“_BATCHID”:2,
“标准”:1,
“位置”:0
},
“指数”:3,
“材料”:0,
“模式”:4
}]
}],
“节点”:[{
“网”:0
}],
“场景”:[{
“节点”:[0]
}],
“场景”:0,
“extensionsUsed”:[ “CESIUM_RTC”],
“extensionsRequired”:[ “CESIUM_RTC”],
“扩展”:{
“CESIUM_RTC”:{
“中心”:[-1277511.174626682,-4730537.2264261255,4069322.4733702904]
}
},
“存取器”:[{
“bufferView”:0,
“byteOffset”:0,
“组件类型”:5126,
“计数”:16376,
“类型”:“VEC3”
“分钟”:[-128.3018341064453,-157.1747283935547,-96.68477630615234]
“最大”:[128.3018341064453,157.1747283935547,96.68477630615234]
},{
“bufferView”:1,
“byteOffset”:0,
“组件类型”:5126,
“计数”:16376,
“类型”:“VEC3”
“分钟”:[-0.9866975545883179,0,-0.9847195744514465]
“最大”:[0.9792209267616272,0.9716680645942688,0.9980272054672241]
},{
“bufferView”:2,
“byteOffset”:0,
“组件类型”:5121,
“计数”:16376,
“类型”:“标量”,
“min” 是:[0],
“马克斯”:[128]
},{
“bufferView”: 3,
“byteOffset”:0,
“组件类型”:5123年,
“数”:16398年,
“类型”:“标量”,
“min” 是:[0],
“马克斯”:[16375]
}],
“bufferViews”: [{
“缓冲”:0,
“byteOffset”:0,
“byteLength”: 196512年,
“目标”:34962
},{
“缓冲”:0,
“byteOffset”: 196512年,
“byteLength”: 196512年,
“目标”:34962
},{
“缓冲”:0,
“byteOffset”: 393024年,
“byteLength”: 16376年,
“目标”:34962
},{
“缓冲”:0,
“byteOffset”: 409400年,
“byteLength”: 32796年,
“目标”:34963
}],
“缓冲”:[{
“byteLength”: 442196
}]
}
最多可使用10个附件(包括图像),每个附件的最大大小为4.0 MB,总大小为4.0 MB。
我明白了,有趣的发现。我想你应该把这个交给安全技术支持部门。亚搏在线你发现它渲染正确吗?
我还发现FME输出的gltf不能正确地映射外观属性,它总是给它一个金属元素,这导致所有的模型在有时并不总是需要的时候看起来闪闪发光。
首先,你想确认FME正在正确读取这些几何图形吗?您能否在FME数据检查器中验证这些几何图形是否可以读取?
其次,检查FME如何表示几何图形(如IFMEMesh、IFMELine等)。您可以使用一个GeometryFilter来添加所有的几何图形来查看您的LandXML是由什么组成的。
我知道在FME 2019.0 3D Tiles writer支持IFMEMeshes(我还没有检查FME 2018.1)。如果你的“网格”是由线或三角形组成的,考虑将它们转换成面。您需要将线条关闭为区域,然后使用FaceReplacer将区域转换为面。使用GeometryValidator(检查和修复非平面区域—确保也检查了区域)。然后用一个去聚合器把这些区域放到FaceReplacer中。然后,您可以聚合ir并尝试使用MeshBuilder自定义变压器来制作网格
另一件可能有帮助的事情是创建表面法线。这将有助于模型的呈现。您可以在表面上使用GeometryValidator来创建这些。
也许您可以在数据进入写入器之前与我们共享一个ffs文件(您可以使用记录器转换器来完成这项工作)。
最多可使用10个附件(包括图像),每个附件的最大大小为4.0 MB,总大小为4.0 MB。
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