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什么是最好的方法来栅格化一个三维多边形(不恒定的Z值)?
数字光栅化是非常有效的(3.2秒),但使用一个z值(第一个顶点?)为整个多边形。
RasterDemGenerator产生了想要的结果,但是需要运行超过1.5个小时。
有没有比栅格生成器更有效的替代方法?
你好。我将看一下SurfaceModeller DEMRaster输出(尽管RasterDemGenerator应该做同样的事情)。我能够产生这个光栅从三维多边形在1.8秒!这是0.2m的单元格间距—也许您的单元格被设置为一个非常小的单元格大小?欧文
你可以试试PoincCloudCombiner,然后是NumericRasteriser。该PCC是很好的和快速的,与一个小点间距的数字光栅应该给出一个更好的结果
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