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你好
我有一个从我CityGML建筑物挤出纹理文件(外观),把它们放在一起,创建了一个简单的单纹理图集图像文件观看逼真的模型时提高性能的工作区。源CityGML文件是有纹理的建筑物具有多个纹理图像文件,对于每一个表面上的一个图像。
问题是,FME的CityGML作家总是在默认情况下将其写的“自己”的外观模块(如果源文件有纹理)到输出CityGML文件,并拷贝从源代码,在这种情况下是一个CityGML文件纹理坐标和imageURI参数应用 a reference to multiple texture files instead of one texture atlas raster image.
我只是想修改现有的外观模块,这是我能够做到的,但笔者仍然写出外观模块的CityGML文件。因此,我有两个不同的外观模块CityGML文件在哪里我的新创建的纹理图集图像与modfied纹理坐标和其他模块引用多个(源)与老纹理坐标图像中的其他模块的引用。在这种情况下与多个图像的引用外观模块是无用的。
我怎样才能防止CityGML作家写出来的这个默认的外观模块?
感谢对前进!
你好@jerez,
如果使用AppearanceSetter对CityGML功能应用图谱图像作为纹理,这应该覆盖掉原有的纹理。您可能需要使用几何的XQuery在AppearanceSetter,以确保新的纹理被写入在几何与原来相同的层级。
如果你想分享你的工作空间,我会很乐意看看它。如果你不想把它公开,你可以把它送到dave.campanas@亚搏在线safe.com。
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