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我想将我GDB模型,这是在城市引擎为蓝本,以铯3d的瓷砖。无论读者和作家都隐含使用默认设置。改造过程进行顺利,我发现,输出模型在不同的数据集进行分组。所以每次我在铯点击一个模型,一组模型被触发,所有的模型共享相同的属性。
我所寻找的是保持车型原有的量改造后,所以他们是独立的,保持自己的属性。什么设置需要,使其为我工作?
我觉得我碰到了类似的问题(从一个单一的瓷砖全系车型将在铯采摘的建筑物时,可以高亮显示)。我也使用铯1.35。一些挖后,它将显示FME在写b3dm文件与名为BATCHID的属性,但是我觉得b3dm规范预计将被称为_BATCHID的属性(下划线处开始)。
https://github.com/AnalyticalGraphicsInc/3d-tiles/tree/master/TileFormats/Batched3DModel
对于我的数据,我发现编辑每个b3dm文件中的数据文件夹,并做以下修改,让我选择个别建筑物:
你好@ asuxwq1991。发展研究的问题,不能用旧的和新的版本铯重现。什么版本的铯您使用的是?
如果铯服务器是面向公众的,该URL到现场将是有用的。发展怀疑问题可能在于你的应用程序中的JavaScript。
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