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嗨。
为了做到这一点,我做了如下事情:
1.中风的文本
对其进行反聚合,设置分裂面/固体。
boundingboxaccumulator(无分组by)
从结果的边界框u得到中心线,中心点,方向和插入点(其中是BB的左下角)。
2.如果你有一个多边形,你可以用直线和方向来获得街面的惯性截面。
如果您已经有了streetcenterlines(轴),您可以将边界框的中心映射/移动到轴与边界框的中心线的交点上。
你也可以测试文字是否适合街道,如果需要重新计算字体大小,如果需要,或使它多行。
您将以文本的插入点结束。划边的文本仅用于计算目的。(除非你想让你的文字“流畅”。这是我用笔画字体做的)
玩得开心。
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