span8
span4
我的Minecraft输出看起来像它的所有的一个高度,一个颜色,比较它的宝云岛输出,它应该有多种颜色的多个块和树木高度等明显。哪里是我的模型去错了吗?我用FMW工作区和数据从获得的
https://knowledge.亚搏在线safe.com/articles/1064/how-to-ma..。
和我准备shape文件和DEM更换输入。它应该是无缝。
我可以建议一些事情。
1)在鲍恩岛示例中的数据经过光栅化步骤(内部MinecraftRasterizer定制变压器)。您可以将检查器RasterSelector_3和检查数据检查输出。栅格应该有4个频段。乐队0保持Z,并且不应该有一个名字,但其他三个应该被命名为块标识,BLOCKDATA和vertical_offset。检查,细胞是否在这些频段有不同的价值观 - 如果所有的块标识是相同的,那么你应该看看光栅化之前的问题,否则它是某处的道路。
2)如果有对光栅无块标识单元格的值,检查是否MinecraftStylers做合适的工作 - 让他们的功能应具有的属性称为块标识,BLOCKDATA和vertical_offset。我想,如果没有矢量要素达到光栅化,你刚才提出一些默认块的表面。在一些工作区我将它设置为2。在鲍恩岛的情况下,如果我没有记错,我曾与载体功能的完整覆盖,而并不需要一个默认块。
3)如果光栅看起来不错,那么我们有权检查点云 - 如果你重新路由的输出数据检查,检查点组成部分,他们应该有块标识和BLOCKDATA组件。
需要注意的是新开放的世界上还没有任何树木 - 他们的成长,而你是在世界上。相反,你应该看到了很多树苗。这需要一些时间,但10-20分钟后应该有很多树。还要注意,我们后来调查表明,我们并不需要对树木生长骨粉(实际上,设置它没有任何效果)。
我希望这会帮助你前进,找到原因,你希望你的世界不看。如果您需要进一步的帮助,请随时与我联系dmitri.bagh@亚搏在线safe.com
德米特里
你好bigharv10
我发现这个浏览器很容易你的Minecraft的世界呈现一个网页,它叫Mapcrafter!如果你有一个庞大的世界(如整个城市一样,因为我有),这将需要几个小时。
HTTP://www.howtogeek.com/202992/how-to-render-your ...
how-to-render-your-minecraft-worlds-google-earth.pdf
让我知道如果你需要更多的帮助。
Hanie,
©2019安全亚搏在线软件公司|法律