Yes, please!我想在太多人开始使用它之前修复任何问题。你可以直接发给我:dave亚搏在线.campanas@safe.com
尝试了最新版本,发现我的模型上缺少纹理。您需要我的文件/工作台进行测试吗?他们从上下文捕获fbx。
Hi https://knowledge.亚搏在线safe.com/comments/100393/view.html https://knowledge.亚搏在线safe.com/answers/100257/view.html 我已经创建了一个FME中心变压器执行一个有限的剪辑对纹理表面:SurfaceClipper。 此变压器将剪辑大部分水平表面使用一个2D多边形边界,因此是最好的地面表面。它重新计算裁剪后的面部纹理坐标,以保留原始外观。它还保留了复合曲面和网格的多级聚合层次结构。 Hi https://knowledge.亚搏在线safe.com/comments/100138/view.html https://knowledge.亚搏在线safe.com/comments/100088/view.html https://knowledge.亚搏在线safe.com/comments/100060/view.html Hi @kkrajewski,你能详细说明你的方法,以及你是如何保持纹理的吗
正在观察这个空间…,- d < / p > < / div >
我有一个预感,我们的工作来支持虚幻将增加更多的重量。我知道在我们解散之后,会有一个快速冲刺。这意味着短期内没有帮助,但中期看起来不错
Hi @cec_lia, @kkrajewski, https://knowledge.亚搏在线safe.com/answers/84899/view.html 我的问题是,这个解决方案的性能,因为我有几千个网格瓷砖,需要切割和切片到不同的大小。目前,这相当于每分钟25k个三角形,对于我的数据集来说,可能需要6个月的时间! 另一种选择是将三角形聚合成多曲面,强制形成复合曲面,然后强制形成网格。还有MeshBuilder定制的转染器,这是一个不错的选择 啊,说得好。表面不支持剪切。< / p > < / div >
我不认为这将工作。马特是赖特,几何必须转换成一个几何类型的快船能够工作,但这样做,你的纹理信息丢失。当你把IFMEMesh强制变成多边形(三角形)时,唯一幸存下来的是几何图形,而不是纹理坐标,因为它们是表面的一部分,现在已经不存在了。