评论和回答“3D裁剪- 3D modell与纹理” https://knowledge.亚搏在线safe.com/questions/84358/3d-clipping-3d-modell-with-textures.html 关于“3D裁剪-带纹理的3D modell”问题的最新评论和答案 daveatsafe评论davea亚搏在线tsafe的评论 https://knowledge.亚搏在线safe.com/comments/100780/view.html 2019年10月18日星期五07:46:25 GMT karnil daveatsafe评论davea亚搏在线tsafe的评论 https://knowledge.亚搏在线safe.com/comments/100520/view.html 2019年10月16日星期三16:07:56 GMT daveat亚搏在线safe stevenjh评论stevenjh的评论 https://knowledge.亚搏在线safe.com/comments/100441/view.html

尝试了最新版本,发现我的模型上缺少纹理。您需要我的文件/工作台进行测试吗?他们从上下文捕获fbx。

2019年10月16日星期三02:43:08 GMT stevenjh
daveatsafe评论davea亚搏在线tsafe的评论 https://knowledge.亚搏在线safe.com/comments/100404/view.html

Hi https://knowledge.亚搏在线safe.com/comments/100393/view.html

2019年10月15日星期二03:05:07 GMT stevenjh stevenjh评论stevenjh的回答 https://knowledge.亚搏在线safe.com/comments/100340/view.html

https://knowledge.亚搏在线safe.com/answers/100257/view.html

我已经创建了一个FME中心变压器执行一个有限的剪辑对纹理表面:SurfaceClipper

此变压器将剪辑大部分水平表面使用一个2D多边形边界,因此是最好的地面表面。它重新计算裁剪后的面部纹理坐标,以保留原始外观。它还保留了复合曲面和网格的多级聚合层次结构。

2019年10月11日星期五23:16:08格林尼治时间 daveat亚搏在线safe daveatsafe评论davea亚搏在线tsafe的评论 https://knowledge.亚搏在线safe.com/comments/100144/view.html

Hi https://knowledge.亚搏在线safe.com/comments/100138/view.html

https://knowledge.亚搏在线safe.com/comments/100088/view.html

https://knowledge.亚搏在线safe.com/comments/100060/view.html

Hi @kkrajewski,你能详细说明你的方法,以及你是如何保持纹理的吗 2019年10月10日星期四03:06:33 GMT stevenjh 评论由virtualcitymatt对virtualcitymatt的评论 https://knowledge.亚搏在线safe.com/comments/85204/view.html

正在观察这个空间…,- d < / p > < / div > 2019年1月11日星期五08:18:28格林尼治时间 virtualcitymatt daleatsafe对daleat亚搏在线safe的回答的评论 https://knowledge.亚搏在线safe.com/comments/85199/view.html

我有一个预感,我们的工作来支持虚幻将增加更多的重量。我知道在我们解散之后,会有一个快速冲刺。这意味着短期内没有帮助,但中期看起来不错 2019年1月11日星期五格林尼治时间5点28分40分 daleat亚搏在线safe 答案由daveatsafe亚搏在线 https://knowledge.亚搏在线safe.com/answers/85164/view.html

2019年1月7日星期一格林尼治时间10:14:21 kkrajewski 评论由virtualcitymatt对virtualcitymatt的评论 https://knowledge.亚搏在线safe.com/comments/84368/view.html

另一种选择是将三角形聚合成多曲面,强制形成复合曲面,然后强制形成网格。还有MeshBuilder定制的转染器,这是一个不错的选择

2018年12月17日星期一格林尼治时间13:10:18 virtualcitymatt
卡尔尼对卡尔尼的评论 https://knowledge.亚搏在线safe.com/comments/84367/view.html
我的经验是,当你把多边形转换回网格格式时,它们并不是焊接在一起的。所以,你基本上得到了一个装满三角形的袋子,每个顶点都被复制了3次或更多次(它们仍然在正确的位置,所以像sketchup这样的程序似乎可以在导入时将它们焊接在一起)。< p > < br / > < / p > < p > avod可以通过一张满足锡表面与表面分析员0 presicion,然后你会得到一个heightfield(2半维度)和额外的三角形边如果你有一个凹断路地区(如果边缘高度和height-axis凹)。< / p > < / div > 格林尼治时间2018年12月17日星期一13:07:22 karnil 评论由virtualcitymatt对virtualcitymatt的评论 https://knowledge.亚搏在线safe.com/comments/84366/view.html

啊,说得好。表面不支持剪切。< / p > < / div > 北京时间2018年12月17日星期一12:35:07 GMT virtualcitymatt 评论由whkarto对whkarto的答案 https://knowledge.亚搏在线safe.com/comments/84365/view.html

我不认为这将工作。马特是赖特,几何必须转换成一个几何类型的快船能够工作,但这样做,你的纹理信息丢失。当你把IFMEMesh强制变成多边形(三角形)时,唯一幸存下来的是几何图形,而不是纹理坐标,因为它们是表面的一部分,现在已经不存在了。

2018年12月17日星期一12:28:18 GMT whkarto 答案由virtualcitymatt https://knowledge.亚搏在线safe.com/answers/84364/view.html

Hi