您的几何形状不是多部分,因此解聚合不会做任何事情。我认为你需要的多边形分割成上下使用GeometryPartExtractor弧线和折线,请从折线坐标,重建与pathbuilder几何形状和强制回的区域。
啊,谢谢!
@owen,我没有看到VertexRemover在2017.1
你好。你可以用VertexRemover为此,指定索引值,你可以在检查员发现。你可能要解聚的功能,先找到有问题的部分。或者,如果问题是几何错误,你可以试试GeometryValidator或SpikeRemover作为替代。
欧文