你好,
我试图将源光栅名称保持为一个属性,在所有光栅上运行马赛克并将其转换为多边形后,该属性可以链接到目标多边形。
我试着在拉斯特莫塞克上生成一个列表,但仍然无法维护该属性。
有什么想法会有帮助的
谢谢
弗兰克
我正在使用Rastermosaicker通过缩放级别创建一系列马赛克。这涉及到根据其比例对光栅进行排序,所以最大比例的光栅总是位于顶部。为了让拉斯特莫西克认识到这一点,我已经定好了数据值>重叠值:最后。
因此,光栅从最小的比例(例如1:1000000)达到最大规模(例如1:5000),最后一个有重叠的数据点总是最重要的。
这个很好用,但我注意到,当我进入更高的缩放级别时,分辨率令人震惊,比我的大比例尺地图低很多。我调查发现脚本:第一张击中拉斯特莫萨克星的图像,定义输出光栅的间距。如果允许rastermosaicker重新取样,分辨率输出可能不受欢迎。”
所以,如果我能把地图分类,使最大的比例尺排在第一位,拉斯特莫塞克的决议是正确的。然而,如果我把地图按这种方式分类,我无法将重叠值正确设置为First,作为最后是排序的唯一选项。有点像第22条——如果有人能提供一个关于如何解决这个问题的见解,我会非常感激。谢谢!
我正在寻找任何镶嵌大量光栅的性能提示。
我已经知道并行处理,在这方面不需要任何进一步的建议(谢谢!).
我想知道使用大量的FME服务器引擎或FME云实例是否可以获得任何好处,以及是否有一个简单的工作流来实现这一点。亚搏在线我最初的想法是构建我自己的并行处理版本,并将拼接分为几个工作区,供FMeserverJobSubmitter提交。有人有其他想法吗?
请在Rastermosaicker的对齐捕捉重采样方法中添加一个公差参数。这在功能上与重新投影程序中的新光栅公差参数类似。
我现在在镶嵌600个geotiff,这相当于400毫巴。每当作者完成80%-90%的任务时,我会得到以下错误:
致命可用内存不足-错误代码为2-请阅读故障模式与影响分析帮助部分“调整内存资源”以了解解决方法。
内存不足。程序终止。请阅读FME帮助部分“调整内存资源”了解解决方法。
我在同一个工作台上运行了其他几个带有geotiff的马赛克,但数量较少(介于150MB-350MB之间),而且没有问题。较小的马赛克似乎也以更快的速度完成。任何超过350/400兆字节的数据都会使程序崩溃。
我有FME 2017.1(64位)。我有8GB的内存。
非常感谢您的帮助!!geotiffmosaiclogfile.zip文件
我有多个黑白纹。我想把它们拼接在一起,然后压缩它们,使它们更易于管理。但是,这些光栅是历史地图的扫描图像。这意味着我在地理参考边界框外有白色区域(请参见图像)。大多数床单都有这些白色区域,所以当我把这些薄片拼合在一起的时候,它们是重叠的,这会导致一张纸的一部分被另一张纸覆盖。
由于这些板材是地理参考,是否应将额外的白色区域都强制放置在它们重叠的板材下方?不管怎样,我能强迫这件事发生吗?