不,每个光栅写入一个世界文件的可能性是固定的每个格式。有些人能,但大多数人不能。“格式Attributes"在FeatureWriter中显示了什么是可能的。我用“ecww”试了试。它没有工作,所以,唉,没有隐藏的能力召唤出来。
要为泛型写入器中使用的格式设置参数,需要添加相同格式的写入器。如果在那里设置参数,泛型编写器将使用它。没有数据被写入这种格式并不重要。我创建了一个快速演示电影 (http://screencast.com/t/tE6iqGYez2P)
似乎控制世界文件生成的属性名是“<小写格式名>_world_file_generation”。如果正确,可以使用BulkAttributeRenamer在运行时根据指定的格式对格式属性进行重命名,如下所示。假设目标格式名是通过一个名为“format”的用户参数给出的。< / p > < p > < img src = " /存储/ temp / 2289 -创造-世界-文件-代attribute.png " > < / p >
Hi @jakobhagenauer,可能可以使用格式属性来控制世界文件的创建。例如,如果目标格式为JPEG,则向光栅特性添加一个名为“jpeg_world_file_generation”的属性,并将其值设置为“yes”。对于PNGRASTER格式,名称是“pngraster_world_file_generation”,等等。
我认为每一个支持world file的光栅格式都有一个类似的format属性。要了解属性名,请参阅帮助文档中的“特性表示”部分了解每种格式。然后,您可以预先将它们全部添加到光栅特性中,这样FeatureWriter就可以为任何可能的格式编写一个世界文件。< / p > < p >希望这有助于。< / p >