在新版本的FME中,我真正喜欢的是“属性树”。如果放置A,就会发生这种情况。(点)转换为属性名。这是将属性(来自不同流)分组到子组中的一种很好的方法。
例如,在这个项目中,我有全局参数,这些参数在开始时生成,并在每个特性中使用。
如果我创建一个新的在这个转化子之前,所有的属性输入都需要调整。这对通配符这些组很有帮助,因为我知道我需要我所有的“全局”属性。
因此,在主组上使用3种模式进行小切换:
-空的(没有孩子)
-阻止(一些孩子)
-圆圈?保留所有孩子,不必在添加新的组时重新选择
最后一个选项是动态选择。例如:全部保留”全球。“属性
我正在使用attributejsonpacker打包一些属性,并在writer中获取打包的属性,但是如果我在其他一些属性中使用attribute keeper,那么我就无法写入打包的属性。
如何在属性管理器中添加“packed”属性?
如果attributeManager打算替换attributeKeeper/attributeRemover,然后它需要一些东西来轻松地删除一大堆属性。一种方法是选择(突出显示)几个属性,然后从下拉列表中选择操作,它将应用于您选择的所有属性。同上,设置值,等。
我还在学习FME的基础知识。在FME中我问自己很多关于Mecanism的问题。
让我们说,在一个阅读器中有10个属性。你用很多调度员来作为属性调度员。所以您在整个过程中没有相同数量的属性,可能剩下5个了。
其他5个不见了?
是否仍在进行中但被隐藏?
在FME中如何管理内存?
如果你有一个大项目持续很长时间,你可能有内存泄漏和电脑崩溃吗?
顺便说一句,attributeExposer是否显示隐藏的属性?
提前谢谢你所有的安莎莉。
我正在尝试建立一个SHP Minecraft翻译,但是在2016版的FME中,我和属性维护人员有点问题。我有一个输入SHP(点),与坐标提取器相连。之后,我附上了一个属性记录。我想保留一些SHP属性,以及坐标,由坐标量角器提取。出于某种原因,守门员失去了XYZ坐标。如果我在2015年的FME中尝试同样的方法,保管员将保留这些属性。是版本错误吗?或者我错过了什么?
下图显示了连接,以及设置。守门员我不能勾选“母亲”属性,只有子属性(xyz)。
谢谢你的帮助。
巴林
当某个工作区发生故障或丢失时,变压器显示为无效的齿轮变为红色确实很有帮助,将突出显示无效输入,然后将其添加到导航器中的无效变压器列表中。然而,这不是针对attributekeepers和attributeremovers的情况,有时在大型工作区中,很难找到错误的来源。如果这些变压器可以像其他变压器一样被处理,那将节省很多时间!