你好!
我有一个长期以来一直在努力解决的问题。任务是连接两个表面,严格定位一个以上的另一个与绘图侧面。地表为地质地层,这将结合在地质模型中,如下所示:
我试着用三角形挤压结合CSGBuilder来得到两个挤压的交集,但是这个方法不稳定(或者,这更有可能,我在做一些不对的事情):
https://knowledge.亚搏在线safe.com/questions/87241/csgbuilder-rejects-data.html
也许还有其他的方法来获得表面的侧壁,并将其与表面合并为实体?
谢谢您!
如果我能用DRACO (https://google.github.io/draco/)。文件大小变得非常小,渲染速度也会更快。我想有一个选项在3D瓷砖作家!
你好!
我的工作流程中有一个CSGBuilder的问题。亚搏在线我需要得到两个固体的三维相交,但是得到信息”对实体的处理失败。固体可能太复杂,不关闭,或不可定向.”奇怪的是工作流已经运行了好几次,亚搏在线参数改变后停止工作。回到以前的参数不会产生效果。
也许有一种方法可以简化或固定输入固体?
谢谢
大家好!
我刚接触过FME,所以如果我问一个普通的问题,我道歉。我的任务是创建一个3D PDF,这将是一系列地质层。每层由两个geotiff格式的文件描述-一个对应于地质层的顶部,第二个到鞋底。
我把它们变成锡面,我试着把它们转换成网格,但是网格生成器变压器拒绝了它们。我还尝试了创建3D多边形的方法,就像这个例子,但是,再一次,我无法将多边形转换为网格。
输出示例和两个层被附加。
谢谢!
我正在对三角剖分(dxf格式)进行重新投影到一个自定义坐标系。但是我仍然需要Z值移动2000米,它没有被重新投影覆盖。我该怎么做呢?我需要提取所有顶点吗?
如何修复以下错误:
找到插件/udatasmith_fme.dll',但无法加载。确保这个库的所有依赖模块都存在
我已经知道答案了,但我想和你们所有的好朋友分享它,以防它对你们也是一个问题!
快速修复:安装Unreal Studio(https://www.unrealengine.com/en-US/studio)或从安装DirectX SDKhttps://www.microsoft.com/en-ca/download/details.aspx?内径=6812
详细信息:
很可能您的计算机已经具有必要的DirectX组件,或者来自虚幻的Studio安装,或者来自另一个应用程序。然而,有些情况下,这些组件可能会丢失。例如,在运行Windows虚拟机时,您可能会遇到这个问题。
在这些情况下,通过从上面给出的链接安装Unreal Studio或DirectX SDK,可以安装必要的xinput1_3.dll。一些小技巧:xinput1_3.dll用于在基于DirectX的游戏中获取鼠标输入。
大家好,
我有以下附件
几何类型为fme曲面。最终目标是在ArcGIS Pro中实现可视化。虽然我能成功,它非常困难(即使是FME也一样),我的笔记本电脑也相对足够(I7,32 GB内存,固态硬盘)。
您对如何提高IT性能有什么建议吗?试着SurfaceDissolver,它什么也没做。
提前谢谢。
亲切的问候,
乔治·弗洛罗斯
当将地理引用对象写入Sketchup并将“移动到本地坐标系”选项设置为yes时,它使模型旋转一点。
如果我不设置此选项,那么SketchUp就不能很好地处理坐标系了。
我要移动的坐标系是Sweref991330。
目标是要有正确的阴影和旋转正确。看来我不能两者兼得。
谁能帮忙吗?
你好,我有楼层号的建筑平面图(就像G,M1,平方米,M3,F1,…F19等),我有每层楼的高度(如3.4,4,4.5等)。我们想在GIS中显示高架楼层,根据地面的准确高度(即G+M1+M2+M3+F1+F2等的高度)。我附上了一个示例文件。我们有10000多栋楼,每栋楼都有多层,所以人工计算楼层标高是一项繁琐的工作。Floor.xlsx
大家好,
我正在寻找将二维线转换为三维特征。我不是想增加高度值,我想做的是根据一个属性值(直径:250mm)创建一个3D圆柱的版本。
然后我将使用3D Forcer添加高程值,我知道。
我看了一下3d forcer/interpolator,表面强奸者,等。但我不相信他们能做到这一点。
你能给我指个方向吗?
谢谢你抽出时间。
亲切的问候,
乔治·弗洛罗斯
Esrishape2citygml_brandgrens.fmwt公司我喜欢将一个简单的shapefile写入CityGML。
一个简单的任务,我想,但我不想这样…至少,最后不行。
颜色和透明度不是CityGML文件提供的。我到底做错了什么,还是我在这里错过了什么?
附加工作区和数据。
我希望能够将AutoCAD块的定义作为一种单独的功能类型来阅读,相对于它们的插入点。
这将允许轻松创建相对(或共享)几何图形。支持这种功能的格式(例如citygml)将显著受益。
目前,人们必须通过缩放和旋转来逆转爆炸过程,以获得一致的启动块,这似乎是白费力气,而且很多事情都可能出错。
我有一个三维模型,其中的建筑物最初来自LAS数据。模型采用polyface.dwg格式,为了提高性能,我想将模型拆分为单独的建筑。
我该怎么做呢?有没有使用二维网格分割数据的方法?如果是这样,我该如何处理被分割成两部分的建筑?其他建议?
我想剪辑一个三维模型与纹理在FME。我的模型有以下说明:
如果我在FME中使用剪刀,它不接受我失效模式与后果分析。
你能给我一些关于如何裁剪模型和保持纹理的建议吗?
谢谢!
塞西莉亚
您好!
我想把建筑足迹形状文件转换成铯3dtiles
建筑足迹形状文件具有建筑楼层信息属性
属性字段名为“gro-flo-co”
在图像下检查
我需要将形状附加到DEM
我使用“SurfaceDraper”和“floor”属性的挤压器。
我想根据建筑楼层显示不同颜色的三维建筑表面。
我使用外观样式和外观etter,但他们没有工作。
只有外表才更有效。
这是我的工作台
虽然我设置了3种不同的条件和颜色,但只应用了一种颜色