Esrishape2citygml_brandgrens.fmwt公司我喜欢将一个简单的shapefile写入CityGML。
一个简单的任务,我以为,但我不想这样…至少,不是最后。
颜色和透明度没有随CityGML文件一起提供。我到底做错了什么,还是我在这里错过了什么?
附加工作区和数据。
你好,
我正在尝试将geotiff图像应用到三维屋顶几何与自顶向下的地理确定方法(使用属性连接在变压器)。几何图形将被拒绝,并用缺少的_referencee_键字符串进行编码。
非常感谢您的帮助!
谢谢,
查尔斯
您好!
我想尝试转换建筑足迹形状文件到铯3dtiles
建筑足迹形状文件具有建筑楼层信息属性
属性字段名为“gro-flo-co”
检查一下图片
我需要将形状附加到DEM
我使用“SurfaceDraper”和Extruder from floor属性。
我想根据建筑的楼层显示不同颜色的3D建筑表面。
我使用了外观编辑器和外观编辑器,但是它们不起作用。
只有外表才更有效。
这是我的工作台
虽然我设置了3种不同的条件和颜色,但只应用了一种颜色
你好,
我是新来的外观设置器,虽然我可以毫不费力地应用颜色使用外观排字机,我在应用纹理上有困难。有人能教我怎么做吗?
附件是一个带有9个屋顶几何图形和9个图像的FFS文件,它们都具有一个_count属性,该属性将它们彼此引用。输出,邮编
由于是提前,
你好,
首先,如果这个问题已经发布了,请道歉。(或类似的)
我有一张大型工业基地的航拍照片,作为gdb中的栅格数据集,该基地上的建筑作为多patch。
我正在尝试将照片作为纹理应用到multipatch中建筑物的屋顶上。
到目前为止,我已经成功地使用了平面滤波器来分离屋顶,对每个屋顶层应用UUID。然后,我使用这些屋顶来剪辑整个站点的栅格,为每个屋顶创建单独的栅格,并使用与该屋顶相关联的UUID。
我的问题是当我把纹理应用到屋顶上的时候。
我尝试过使用一个外观控制器然后是一个外观设置器以及一个GeometryPropertySetter,但我一直都有以下错误
“fme_rejection_code(字符串):MISSING_REFERENCEE_KEY”
下面是我的当前配置
我的问题是我哪里出错了?我找不到任何关于这里或谷歌失踪的referencee_key !
谢谢提前
:)
我一直在尝试将图像作为纹理应用到垂直墙壁上(从CAD 3D实体到Geodatabase multipatch格式)。简而言之,我目前的工作流程是:亚搏在线
1.取消对CAD三维实体的聚合并选择感兴趣的垂直墙以将纹理应用于
2.交换坐标y<>z,使垂直墙具有自上而下的视图
3.使用appearance esetter转换器,使用“纹理坐标生成参数”设置应用地理tiff:“使用现有纹理坐标= Yes和纹理映射类型=自顶向下georefersed”
4.再次交换坐标Y<>Z,使墙移动回垂直位置
5。以多补丁的形式写入ESRI地理数据库
结果是,geotiff应用在正确的位置作为纹理,但没有任何区域(即。无法修改背景颜色的区域,但是多路径仍然存在)与图像交替平铺在多路径的其余部分。
我试着在外观设置器的“纹理参数”中改变各种设置,但运气不佳。
我试着编辑geotiff以便图像覆盖整个多路径,但是没有使用纹理,或者应用不正确。注意:我可以修改图像(扩展背景)以覆盖某些多路径,但似乎只要我穿过多路径一半,纹理就不再正确应用,或者根本不应用。
我正在使用FME Desktio 2018.0.1.0 Build 18310和ArcGIS 10.4
我想通过FME属性将颜色应用到3D特性。
令我失望的是,我发现ApparanceSetter不允许属性值用于颜色设置。然而,表象泰勒是这样做的。
现在的问题是我必须分割我的功能流才能得到一个功能流,另一个流与外观,这样我就可以使用外观设置器来最终应用外观。
我是否需要为每个功能创建唯一的ID以使其正常工作,还是有更简单的方法?
为什么美工不允许我直接这样做呢?
谢谢你的提示
当使用外观排印器时,你可以在地形模型的顶部悬挂一个ortophoto。然而,似乎纹理缩小到一个较低的分辨率。单个曲面允许的最大光栅像素*像素是多少?有可能通过增加这个来得到一个更详细的模型吗?
当使用Sketchup 3ds等格式编写带有纹理的表面时,是否也有一些限制?
你好,
我正在尝试根据3D几何特征的属性以编程方式分配颜色,以便在数据检查器中可视化。然而,我不知道如何做到这一点,而不分裂的特点使用过滤器,然后分支到负载不同的ApperanceSetter变压器和设置一个单独的颜色在每一个。
你好,
这是我第一次在这个论坛上提问。
我有这个ESRI gdb特性类,它包含多个patch对象,其中包含多个建筑物的集合,上面都是真实的照片。我只需要一个特定的建筑,没有它的照片现实的外观,但有一个新的纯色外观。
我成功地进行了聚合,选择一个感兴趣的建筑,并将该建筑保存回一个新的ESRI gdb,包括它的照片现实的外观。
我无法处理的是删除这座建筑的褶皱照片外观,并创建一个新的纯色外观。我试着在几个层面上表现,以消除任何最终继承的外貌。当照片悬垂消失时,移除会起作用。但是,无论我如何尝试使用appearance esetter为它分配一个新的纯色外观,剩余的建筑仍然保持纯黑色。
希望有人能对这个问题做些解释。
汉斯
我尝试为KMLwriter使用外观设置器,但是没有得到结果。外观设置器用于Citygml输出,但不用于kml输出。
外观排字机变压器将外观样式设置为几何图形的正面和/或背面。未经变压器直接修改的特性仍可能被间接改变,因此,保持架输入端口可用于保留特征,直到变压器完成其处理。这种方式,您可以确保转换器在允许特性在工作区中继续之前完成所有处理。所有功能都将通过输出保持架端口。
FME维护一个外观定义库,与几何图形分开。当一个特征被作者处理时,它从这个库中检索它的外观定义。如果外观排字机在写入过程中更改外观定义,在此更改之后编写的任何功能都将使用新外观编写。然而,在此更改之前编写的特性将具有旧的外观。这就是HOLDER端口派上用场的地方。这些特征都被保留了下来,直到外观轮廓处理完毕。通过这种方式,通过的所有特征都将指向新的外观定义。
下载并打开附加的工作区模板(HOLDER_Demo.fmwt),以查看使用HOLDER端口时产生不同结果的示例。这个工作区的目的是使用外观设置器来替换给定的谷歌Sketchup模型窗口上的纹理。测试变压器帮助模拟一种情况,在这种情况下,我们不知道功能部件进入外观排印器的顺序,通过设置一个测试条件,例如“_part_number = 600”。只有当我们通过HOLDER端口传递所有特性时,可视化输出才会完成,因为它们会被延迟,直到所有的几何图形处理完成。首先,按原样运行工作区,保持架端口未使用。在数据检查器中查看输出时,您将看到有些外观已经更新,有些还没有更新。这是因为这些特性通过外观传递的顺序是任意的。更详细:一些特性检索到了它们的外观。之前上诉律师代替了它,一些功能恢复了外观之后这是所取代。
图像:目标中的某些纹理已更新,而有些尚未更新。
接下来,禁用分解器和检测变压器之间的连接。启用分解器和外观设置器之间的连接。再次运行工作区。在数据检查器中,你会看到所有的纹理都更新了。这是因为在处理完成之前,这些特性都是由固定端口保留的,因此,所有特性都检索更新后的外观。
图:通过支架端口发送功能后,所有纹理都在目标中成功更新。
*数据改编自3DPilot及其参与者。请看 www. GeOnvuM.NL为更多的信息。