大家好,
我正在研究一个基于DEM和一些图层的地雷地图,像河流一样,植被和地下。
我想了解一些有关如何将地质层与DEM点云联系起来,然后导出到Minecraft的技巧。我有一个.tiff和一些.shp文件,我以伯恩岛的工作台为基础,所以我认为它可能与定制变压器“Minecraftrasterizer”有关。
事先谢谢!
嘿!我将在Minecraft中创建我的家乡Mazovia。我基于伯恩岛光栅(https://knowledge.safe.com/articles/1064/亚搏在线how to make minecraft worlds.html)。
我的一切都很相似,但有些东西不管用。我用geotiff代替dem。运行程序后,我收到了5个警告(如下),翻译后,我的世界除了道路和河流之外没有任何地形。
Minecraft编写器:将组件“x”从类型“real64”转换为“int32”。如果不希望进行这种转换,考虑显式更改类型
Minecraft编写器:将组件“y”从类型“real64”转换为“int32”。如果不希望进行这种转换,考虑显式更改类型
Minecraft编写器:将组件“z”从类型“real64”转换为“uint8”。如果不希望进行这种转换,考虑显式更改类型
Minecraft编写器:将组件“blockdata”从类型“uint16”转换为“uint8”。如果不希望进行这种转换,考虑显式更改类型
Minecraft Writer:以下组件将从点云中删除:垂直偏移量
这是我的FME工作台:https://mega.nz/!T6RQKQZZ!Zyrnadaptbk_c2ke-2tjlkfxh0afvub-ks-7grpydg公司
它不起作用的原因是什么?
大家好
希望有人能帮忙,我有一个用FME创建的雷艇世界,这个世界包含地面网格。
我现在有了树木和建筑物的三维几何图形,
我想把这个几何添加到现有的雷艇世界中。
任何想法。
谢谢你
我已经创建了一个原型工作空间,通过结合来自定向地图的二维表面特征数据和地形的激光雷达点云来创建一个三维地雷世界。
这是源映射的样子
这就是由此产生的雷艇世界-
这个工作区生成了我们当地中学的地雷地图,我刚刚为它创建了一个定向地图。我在其他城市定向地图(包括有湖和有轨电车的地图)上尝试过这个工作区,效果很好,但对于森林定向地图来说,它可能需要做更多的工作。
在这个模板上还有工作要做。我欢迎有关如何改进它的评论和贡献。所有功能尚未建模。需要对重叠的功能进行更多的剪辑。Z数据需要嵌入铁路。但我认为这是一个好的开始(从一个地理信息系统初学者开始)。它可能会打开一个“虚拟定向”的世界!
我在这里上传了一个示例模板——>https://hub.safe.com/templates/responsnt-亚搏在线las2minecraft5
@dmitribagh和@mark2catsafe亚搏在线在Minecraft中创建了一条铁路,使用空间继电器检查相邻点以确定铁路的方向。请参阅https://knowledge.s亚搏在线afe.com/articles/1064/how-to-make-minecraft-worlds.html。但是,用于添加块属性的“复杂”条件定义仅在二维中起作用,并且不包含在轨道高程或坡度的Z数据中。是否有人对如何扩展条件定义以添加坡度属性有一些想法/想法?例如2向东倾斜的栏杆。3向西侧倾斜的栏杆。4向北侧倾斜的轨道。5向南倾斜的轨道。
你好,
我对Minecraft的两个版本有些困惑,一个是从Windows商店访问的版本,另一个是从Mojang获得的版本。
@Dmitribagh也许你能帮上忙-我似乎找不到任何关于在Windows10版本的Minecraft中使用Minecraft读写器的信息,V1.2.13
我的输出似乎没有一个可以通过Minecraft软件作为种子来创建一个新的世界。对于Windows和Mojang版本,所创建世界的存储位置是不同的。
FME能为这个版本的MiCeFRAP创建输出吗?或者我需要安装MOJANJAVA版本吗?
谢谢你的帮助!
我试图用以下数据代表我们的城市在一个雷艇世界里:
现在,在最后的雷艇世界里,树木(和铁轨)总是被周围的地被“吞没”。问题是,我可以看到块ID在点云进入Minecraft编写器之前是正确的。但之后,它们消失并被周围的块ID替换。
我试着将树尖缓冲到1米(因为在采矿船上有1米的块大小)并在地被上开洞,但结果还是一样。
有人知道问题出在哪里吗?
你需要一些截图来澄清吗?
谢谢!娜塔利
大家好!
你好,
我有一个块体模型,它是以立方体为代表的矿体地质。
每个长方体块代表地面的一个体积,并有许多数字(通常是等级、密度,或冶金参数)或分配给它的字母数字(RockType)属性。
它基本上是一个带有如下标题的csv文件:
ijk、xc、yc、zc、xinc、yinc、zinc、xmorig、ymorig、zmorig、nx、ny、nz、fe eu perce、fe eu recov、oxide、rescat、sg、mat_type、fillpc、mass eu rec、mass eu re1、air、al2o3、cao、k2o、loi、mgo、mno、phos、sio2、二氧化钛
我想把它转换成paraview vtk格式,Minecraft格式,或者用FME安全桌面查看。亚搏在线我对FME安全完全陌生,亚搏在线你能帮我做到这一点吗?
我是一个Minecraft用户,想为我的城市建模,包括一些建筑物。
不幸的是,我不知道包含这种三维坐标的文件类型,所以我在这里问。
如果我正在寻找一个数据集,该数据集包含关于我所在地区的GPS位置的信息,但也包括关于我所在城市建筑物的3D信息,我应该寻找哪种格式?
谢谢!
加文
你好,FME!我有一些由河流和湖泊组成的ESRI形状文件格式的数据,使用来自卡特维克.
最初他们在SOSI格式,由kartverket使用。我所做的是,我已经采取了多边形和多边形线,并使用qgis将它们转换为esri shapefile格式。
当我将它们添加到我的工作区并让它们与DEM结合后会发生什么?是它们不会垂下,如果DEM在同一水平面上(或低于该水平面),他们似乎也会从DEM中移除/隐藏一些土地。
我看了伯恩岛的例子,但它需要一些额外的数据。
工作空间:
http://i.imgur.com/6wwthgr.png
湖泊河流的世界:
http://i.imgur.com/u7fiz1h.png
无:
FME说我需要缩小它,但是不管我缩小多少,z值总是负值。我还有一个与Excel文件完全相同的区域,可以用来转换。这样容易吗?
所以我已经玩了几个星期的FME了,我真的很喜欢。但我发现当一个人把DEM变成一个雷艇世界时,海岸线,90%的病例中,岛屿(高度小,靠近大海)似乎消失了。
这是我用的DEM的一张岛的照片
网址:http://i.imgur.com/0dojny.png
接下来是:
http://i.imgur.com/jfaicxk.png
我认为原因可能是规模扩大,是否有可能将海拔超过255个街区的Z山脉扩大,并保留其下的其余部分?(也许不是最好的主意)
我正在尝试建立一个SHP Minecraft翻译,但是在2016版的FME中,我和属性维护人员有点问题。我有一个输入SHP(点),与坐标提取器相连。之后,我附上了一个属性记录。我想保留一些SHP属性,以及坐标,由坐标量角器提取。出于某种原因,守门员失去了XYZ坐标。如果我在2015年的FME中尝试同样的方法,保管员将保留这些属性。是版本错误吗?或者我错过了什么?
下图显示了连接,以及设置。守门员我不能勾选“母亲”属性,只有子属性(xyz)。
谢谢你的帮助。
巴林