AppearanceStyler
创建一种外观样式,以后可以将其应用于表面(使用AppearanceSetter,例如)。
有关FME中外观支持的更多信息,请参见外表。
输入端口
包含栅格或不包含几何图形的特性。如果输入特性包含不支持的几何图形,则将从特性中删除不支持的几何图形。
输出端口
属性发送时成为该特性的属性的集合选项输出端口。
坐标空间术语
为了减少曲面的真实坐标空间与纹理坐标空间的混淆,该变形器在引用纹理坐标空间时使用“u”和“v”代替“x”和“y”。注意,这也反映在参数名称中。
参数
一个可以帮助你记住外观用途的名字,比如“城堡的墙”或“房子的屋顶”。注意,它不必是唯一的。
物体颜色最本能的意义,在纯白光下显现的基本颜色。它被认为是物体的颜色,而不是光的反射。
当物体被周围介质的颜色而不是直接的光照射时所反射的颜色。
通过镜面反射从物体反射的光的颜色(反射的类型是光从有光泽的表面反射的特征)。
物体自身发出的光的颜色。
数值0.0到1.0,指定镜面反射的亮度,0.0完全暗淡,1.0非常闪亮。
指定外观的透明度级别,0.0是完全透明的,1.0是完全不透明的。
用于指定纹理坐标系统的原点。它只与缩放和旋转一起使用。
用于指定纹理坐标系统的原点。它只与缩放和旋转一起使用。
指定纹理绕纹理中心的逆时针旋转角度(从一条与u轴平行的线,通过纹理中心)。
用于指定沿着u纹理坐标轴,相对于中心的剪切量。
用于指定沿着纹理坐标系v轴,相对于中心的剪切量。
用于指定纹理沿u轴缩放的数量。
用于指定纹理沿v轴缩放的数量。
用于指定在完成所有其他转换后应用于纹理的偏移量。
用于指定在完成所有其他转换后应用于纹理的偏移量。
只影响0到1 U和V范围之外的区域。每种格式并不支持所有的纹理包装样式,在这种情况下,消费者将默认纹理包装样式为受支持的样式。
- NONE表示不给出纹理包装样式,并且未指定0到1范围之外的行为。
- REPEAT_BOTH会在两个方向平铺纹理。
- CLAMP_BOTH将U和V都固定在0到1的范围内,并且使用固定的边界颜色来填充这个范围之外的值。
- CLAMP_U_REPEAT_V将U夹到0到1的范围内,并在V方向上平铺。
- REPEAT_U_CLAMP_V将V夹到0到1的范围内,并在U方向上平铺。
- 镜像将会在U和V方向上镜像纹理。
- BORDER_FILL将使用一个常量边框颜色来填充U、V 0到1范围之外的值。
此参数仅用于BORDER_FILL包装样式,并且仅被某些格式支持。它指定纹理光栅周围空间的“出血”颜色。
编辑变压器参数
使用一组菜单选项,可以通过引用工作空间中的其他元素来分配transformer参数。更高级的功能,如高级编辑器和算术编辑器,也可以在一些转换器中使用。要访问这些选项的菜单,请单击在可适用的参数旁边。有关更多信息,请参见变压器参数菜单选项。
变压器的分类
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