坐标系统中的关键概念,映射

地图制作的艺术和科学是不断变化的。相关的想法,最佳实践,和术语偶尔可以混乱(例如,大地水准面、椭球、基准坐标系、投影,等等)。它真正考虑将现实世界的位置坐标,然后在地图吗?

高水平的目标,开始位置和结束了地图上的坐标可以情节或者相反——用一个坐标系统来解决(也称为一个坐标参考系统)。坐标系统和坐标足以地球上惟一地标识一个点。例如,安全软件(51035亚搏在线9 e, 510359 n)附近UTM10N / WGS84坐标系统。这一概念包含了大量的信息。

第一个概念:建模

如果你开始认为世界是平的,尽量在大区域地图,它不工作。地球曲率的妨碍和阻止测量角度和长度加起来。典型的策略是近似地球作为一个椭球(扁平的球体),适合你的数据(无论是国家,大陆,或整个世界)。在上面的示例中,WGS84椭球是6378137“宽”和6356752 .3142m“高”。更准确的策略是使用大地水准面,这是一个在地球表面光滑,大致对应于“海平面”的想法。

第二个概念:把地球的模型

下一个挑战是把坐标(典型的经度,纬度和高度选择椭球)与真正的位置。有很多方法(例如,通过咨询GPS接收器或寻找附近调查纪念碑)。数据扩展的模型与其他地球是需要这样做。再次回到这个例子中,定义的WGS84基准面是美国国防部GPS站的位置位于世界各地的,默认情况下,通常是GPS设备报告。

第三个概念:压扁

最后一个(可选的)概念是平的地图。再一次,有很多的选择(称为预测),允许您映射,例如,度和北航/纬度/经度之间经常在米。压扁的地图添加失真,但你可以选择保存重要属性的预测或多或少,包括面积、距离、方向、形状、和规模。我们的例子使用了UTM10N投影,家庭的一部分“统一横轴墨卡托投影。