RasterHillshader

基于高程值生成地形的灰度阴影浮雕表示。

跳转到配置

典型的使用

  • 地形可视化
  • 生成hillshade纹理,用作其他地图数据的背景

它是如何工作的?

光栅希尔阴影器接收高程光栅要素并创建明暗处理的地形表示,该地形表示源自根据输入高程值计算的坡度和坡向。

输入光栅的水平和垂直单元是相同的。

输入频带转换为GRAY8, hillshade值介于0和255之间。光源的位置可以调整,并且可以选择算法。

如果输入频带设置了nodata值,或者插入Nodata后设置为,还生成一个ALPHA8波段,当输入为节点数据时,单元格值为0(完全透明),当输入为数据时,单元格值为255(完全不透明)。

插入Nodata意味着Nodata值将被从邻近单元格计算的实际值替换。当插入Nodata后设置为是的,没有数据单元,所以不需要带。

这个变压器支持光栅频带选择。的光栅选择器可用于修改此选择。

Z因子、比例和单位

输入光栅的水平(x和y)单元应与垂直(z)单元相同。

如果不是这样-例如,如果水平单位以米为单位,标高(z)以英尺为单位(或任何其他类似的单位类型不匹配),您可以应用比例因子(也称为z因子)与定标器变压器之前使用RasterHillshader。

在这个例子中(地面单位是米,海拔高度是英尺),使用的比例因子是0.3048 - 1英尺的米数。

如果地面单位是十进制度(长/长),那么在赤道和两极之间,适当的比例因子会有很大的不同。在这种情况下,考虑重新投影输入光栅与Reprojector,以匹配垂直(z)单位的地面单位为适当的坐标系。

如果单元不匹配,变压器可能完成处理,但将产生不正确或意外的结果。

选择光栅变压器

FME有大量的变压器可供选择,用于处理光栅数据。它们通常可以分为使用整个光栅、波段、单元格或调色板的工作,以及为工作流控制或将光栅与向量数据结合而设计的工作。亚搏在线

有关光栅几何图形和特性的信息,请参见位图(IFMERaster)

配置

输入端口

输出端口

参数

编辑变压器参数

使用一组菜单选项,可以通过引用工作空间中的其他元素来指定transformer参数。更高级的功能,例如高级编辑器和算术编辑器,在某些转换器中也可用。要访问这些选项的菜单,请单击除了适用的参数之外。有关详细信息,请参阅变压器参数菜单选项

定义值

有几种方法可以定义在Transformer中使用的值。最简单的方法是简单地输入值或字符串,其中可以包括各种类型的函数,如属性引用、数学和字符串函数以及工作空间参数。有许多工具和快捷方式可以帮助构造值,通常可以从值字段附近的下拉上下文菜单中获得。

参考

处理行为

基于特征

功能持有

依赖关系 没有一个
FME授权级别 FME专业版及以上
别名
历史
类别

3 d

制图和报告

锉刀

FME社亚搏国际在线官网区

FME社区是演示亚搏国际在线官网、操作指南、文章、faq和更多内容的地方。获得问题的答案,向其他用户学习,并对新功能提出建议、投票和评论。

搜索关于rasterinterpreationcoercer的所有结果在FME社区。亚搏国际在线官网

例子可能包含在开放政府许可证-温哥华下许可的信息